春樹提案流程 2.0 創意風暴 | Brainstorm

⏱ 約 9 分鐘閱讀📅 日期: 2026-06-03📌 挑戰: 10 工作天(2 周)完成一個原本要 2 個多月的大型提案——更快、更好、...📌 限制條件: 產出須為「可貼在六階段流程海報上的具體 SOLUTIONS」;必須整合春樹...📌 創意團隊: Musk(第一性原理)、Creative Council、Joker、Co...

發散階段:原始想法池(26 個) | Diverge

未經篩選,包含瘋狂和不切實際的方向,這是刻意的。

Musk(第一性原理)

拆解結論:2 個月裡有效思考不到一週,其餘是「等待、失真、從零開始的恐懼」。10 天不是壓縮工作,是把摩擦清零。

  1. M1 確信進度條 — 用「客戶確信度 0-100%」取代甘特圖,不推進確信的任務直接砍
  2. M2 Brief 當場生成 — 進案會議與客戶對撞,當場簽字「問題定義」;Brief 是第一個交付物不是輸入
  3. M3 單一事實源禁止口傳 — 決策/回饋全 commit 到文件,口傳視為未發生(O(n²)→O(n))
  4. M4 POC 賭桌 — 前 3 天人人一張「賭注卡」(大 Idea+最小證據),創意×媒體同桌下注
  5. M5 數位客戶分身 — 建「決策者 AI 分身」,定稿前先對它 pitch、先輸一次再修
  6. M6 當日 v0 — Brief 完成當天吐出完整粗糙 v0,9 天做定向打磨與證偽

Creative Council(品牌×破壞×文化三視角)

  1. B1「10 天,因為我們不是從零開始」宣言 2. B2「PROTOTYPE 先給你看」透明儀式 3. B3 贏的策略保證書
  2. D1 調研倒過來做(當客戶面研究) 5. D2 反向比稿(客戶當子提案人) 6. D3 殺掉「主提案人寫簡報」 7. D4 殺手會議(Day 3 可槍斃方向)
  3. C1 不熬夜提案宣言 9. C2 Day Zero 開工儀式 10. C3 重工值公開(精準的虛榮) 11. C4 客戶眉角圖鑑(集卡文化)

Joker(反轉假設)

  1. J1 Anti-Brief 拒絕清單(第一天交「我們刻意不做的 5 件事」) 2. J2 決策時鐘(客戶延遲成本可視化)
  2. J3 提案是能點的東西(可體驗 demo,簡報退化為導覽手冊) 4. J4 客戶聯合作戰室
  3. J5 敗稿預演 pre-mortem 6. J6 品質對賭(安全牌/主推牌/瘋狗牌) 7. J7 AI 第六人(無聊偵測+扮演對手電爆提案)
  4. J8 3 天策略體檢鉤子(最快的提案是不用比的提案)

Context Analyst(跨領域移植)

  1. X1 新聞編輯室倒金字塔(首日逼出一句話核心) 2. X2 F1 交接協議卡 3. X3 遊戲業 Vertical Slice
  2. X4 米其林中央料台 5. X5 皮克斯 Braintrust(只診斷不開藥方) 6. X6 選舉空戰節奏
  3. X7 軟體業 CI/CD 每日小整合 8. X8 動畫業醜版 pre-vis(60 秒故事線) 橫向觀察:全部共享一條暗線——把品質檢核與對齊從流程末端往前移;2 周要贏靠的是「錯誤被更早、更便宜地暴露」。

SCAMPER 對應


碰撞階段:概念進化 | Collide(2 輪真實互動)

Consumer 第一反應(R1 摘要,完整表見 collide/consumer-R1.md)

陣營 想法 一句話理由
Top 5 J3 / D3 / X8 / J2 / X3 「假落地頁打開的瞬間比第 47 頁簡報有說服力」「主提案人最該做判斷不是打字」「驗證節奏比先做漂亮便宜 10 倍」
Bottom 3 D2 / B3 / M5 責任邊界陷阱(客戶參與=無法客觀評鑑)/無賠償的保證書比沒有更糟/未授權建模是信任定時炸彈

碰撞核心張力

M5 與 D2 同時登上 Consumer 黑名單與 Joker 保護名單——Joker:「M5 是全池唯一越用越強的複利資產」「D2 不是流程創新,是權力結構創新」。

Council 處理(v2 決策)

Joker R2 修正(被 Jobs 採納者)

Consumer R2 補丁(被 Jobs 採納者)

Layer 3 移 Day 2(Day 1 認知超載)/merge 守門員必須具名/問卷框成「品牌信仰對齊」而非「模擬你」/子彈邏輯 Day 0 預告客戶/J3 三前提+內部 trial run


收斂階段:最終概念(4 個) | Converge

Jobs 四問拷問後:6 進 4 出——COMBO-1 被殺(不興奮),COMBO-4 併入 COMBO-6(兩個概念不能共享一顆心臟)。

概念 1|三層暴擊 48 小時協議 🥇 開場

項目 內容
一句話描述 開案 48 小時連過三關——一句核心主張 → 60 秒醜稿故事線 → 最殺段落可點擊 demo;主提案人全程不打字,只做三次生死確認
如果成功會怎樣 Day 2 已有可體驗的提案核心,剩 8 天用來加深而非趕工;主提案人從打字員回到判斷者
最大風險 醜稿被嘲笑→心理安全感崩塌→大家偷偷做漂亮 slides;X1 沒人敢說「重來」而逃逸成口號
需要資源 被授權說「重來」的引導者/AI 稿件管線/每 pod 具名 demo builder/Day Zero 排程鐵律
海報位置 Stage 2 尾→Stage 3(Day 1 方向確認日、Day 2 原型驗證日)|必殺技 4+2|🟢骨架草稿 🟡內容迭代 🔴三次生死確認

概念 2|一顆子彈,三種劑量(完整版) ⚡ 壓軸

項目 內容
一句話描述 「Day 3 之後,這家公司只有一個信仰,三種狂熱程度——而且這場賭,有標價。」
完整弧 Day 3 監製閉門扣下整案唯一一發子彈(或永久棄槍→降級為只能診斷的醫生)→ 傍晚向客戶開放停屍間 → 客戶留下死因捐贈直入 pre-mortem 紅線 → Day 4-10 同一策略三種風險劑量並行(J3 格式)→ Day 10 公開押注+賠付定價
如果成功會怎樣 「他們把殺掉的方向連理由一起給我看」成為春樹最強 earned media;提案日第 14 頁回答客戶 Day 3 親手寫下的恐懼
最大風險 表演彈(監製不敢真扣/套招假處決);賠付無財務配套則 B3 還魂
需要資源 高層簽署「子彈授權書」(扣錯不究責)/Day 0 客戶預告/停屍間流程+死因卡/三劑量 J3 製作力/賠付財務核准
海報位置 Stage 3 Day 3(轉折點)→Stage 4(三劑量)→Stage 5(押注)|必殺技 5+4|🟢否定清單與差異矩陣 🟡劑量充填 🔴扣扳機、停屍間導覽、押注宣告
脊椎聲明 子彈唯一性永不准砍;三劑量是同一策略的烈度差;稀釋成 Plan A/B/C 即死亡;賭注必須有價格

概念 3|10 天選戰機器™(競選紀錄片版)

項目 內容
一句話描述 每日 15 分鐘戰情定調(替換所有舊會議)、客戶延遲折算成本真發給窗口、Day 10 附 90 秒「競選紀錄片」——含被否掉的方向和吵架剪影
如果成功會怎樣 Day 10 永不爆炸(每日 CI/CD 活骨架);沒有代理商敢公開吵架痕跡,敢的那家贏走透明度全部紅利
最大風險 merge 守門員 Day 4 被默默踢開;紀錄片剪輯不當讀成「不專業」;成本通知措辭惹毛客戶
需要資源 每案具名 merge 守門員(寫進啟動配置)/每日戰報自動生成/延遲成本模型/紀錄片模板
海報位置 貫穿 Stage 1-5 節奏骨架;J8 三天體檢是 Stage 1 的 BD 前端|必殺技 2+5|🟢戰報/成本/輿情/粗剪 🟡議程與素材 🔴成本通知判斷、最終剪輯

概念 4|授權客戶分身 × AI 壓力測試室(雙源版)

項目 內容
一句話描述 客戶 Day 0 親填「品牌信仰問卷」建骨架、會議真實回饋長肉——宣稱與行為的落差是分身最值錢的部位;提案上場前先被它打爛一次
如果成功會怎樣 「我們先跟 AI 的你 pitch 過了」業界流傳;全池唯一越用越強的複利資產,第 10 案比第 1 案聰明十倍
最大風險 LinkedIn 人格(單靠問卷=按摩不是壓測);問卷措辭失手變「對付我的說明書」;分身被神化、人放棄判斷
需要資源 問卷 UX(框成信仰對齊)/M3 事實源飼料管線/分身具名 owner/壓測 prompt 庫
海報位置 Stage 2(問卷+建分身)→Stage 3/4(壓測+J3 重建)|必殺技 1+3|🟢模擬質疑與弱點清單 🟡回應迭代 🔴場景真偽判斷、問卷設計

跨概念金線(必須一起貼上海報)

J3 輸出格式宣言:流程 2.0 的底層語言革命是「從 PowerPoint 到可點擊 demo」——出現在全部四個概念。前提:① demo 品質定義統一 ② 每 pod 具名 demo builder ③ demo 時間窗口顯性保護+內部 trial run。


Jobs 的最終評語

最看好:「一顆子彈,三種劑量」。 其他三個概念今天死了,兩年後整個行業會把它們重新發明出來——全在演化路徑上。這一個不在:它今天被砍掉,就沒有人敢再提了。其他三個讓春樹更快,只有這一個讓春樹不一樣——一發子彈是制度化的「說不」,把專注做成了物理形式:稀缺、不可逆、必須深思。

工作坊報告策略

  1. 順序:三層暴擊開場(30 秒拿下「對!就是這樣!」)→ 選戰機器鋪骨架 → 一顆子彈壓軸 → 智囊庫收尾(十年複利餘韻)
  2. Demo or die不准用 60 頁 slides 講「殺死 60 頁 slides」——現場讓評審親手點開一個 demo。賣什麼,就用什麼登場
  3. 開場第一句劃清界線:「我們四個 solution 裡,AI 全部在綠燈層打雜。主角是權力、勇氣、透明、節奏。」——直接處決所有「Notion+Agent+模板」的組

被淘汰但值得記住的想法 | Killed Darlings

死者 為什麼殺 復活條件
COMBO-1 確信溫度計×決策鐘 會顯示不會咬的儀表板是壁紙;牙(J2)已移植進選戰機器 對外產品化「客戶確信度管理」方法論時,裝上扳機再上桌
COMBO-4 獨立版透明賭局 與一顆子彈共享心臟(三劑量) 評審嫌一顆子彈太重時拆回獨立試點,但子彈唯一性永不拆
Day -90 冷凍提案庫(X4 極端化) BD 前置武器,不在 10 天流程內,貼不上這張海報 流程 2.0 跑穩後作為 3.0 開場宣言
玻璃廚房即時直播 直播逼人表演;客戶看中間版會下指令打亂 Day 6-10 十年信任老客戶或一次性公關 stunt
D2 見證人「只觀察不發言」 觀眾不是共犯;台灣商業社交守不住「不發言」 無。死透了,而且死得對
C1 不熬夜宣言/C3 重工值/C4 眉角圖鑑/J1 Anti-Brief/M2 Brief 當場生成 等 未進最終四強,但多數精神已被吸收(M2→Day Zero、J5→死因捐贈、X7→選戰機器) 工作坊現場可作為輔助便利貼補位

QC 自檢(Creative Quality Gate)

流程紀錄:發散 4 agents 26 想法 → 碰撞 2 輪(Consumer/Joker R1 → Council v1/v2 → Consumer/Joker R2)→ Jobs 收斂 6→4。碰撞期間 team P2P 通訊故障,改由主線程中轉(檔案+transcript 抽取),互動實質完整。