未經篩選,包含瘋狂和不切實際的方向,這是刻意的。
拆解結論:2 個月裡有效思考不到一週,其餘是「等待、失真、從零開始的恐懼」。10 天不是壓縮工作,是把摩擦清零。
| 陣營 | 想法 | 一句話理由 |
|---|---|---|
| Top 5 | J3 / D3 / X8 / J2 / X3 | 「假落地頁打開的瞬間比第 47 頁簡報有說服力」「主提案人最該做判斷不是打字」「驗證節奏比先做漂亮便宜 10 倍」 |
| Bottom 3 | D2 / B3 / M5 | 責任邊界陷阱(客戶參與=無法客觀評鑑)/無賠償的保證書比沒有更糟/未授權建模是信任定時炸彈 |
M5 與 D2 同時登上 Consumer 黑名單與 Joker 保護名單——Joker:「M5 是全池唯一越用越強的複利資產」「D2 不是流程創新,是權力結構創新」。
Layer 3 移 Day 2(Day 1 認知超載)/merge 守門員必須具名/問卷框成「品牌信仰對齊」而非「模擬你」/子彈邏輯 Day 0 預告客戶/J3 三前提+內部 trial run
Jobs 四問拷問後:6 進 4 出——COMBO-1 被殺(不興奮),COMBO-4 併入 COMBO-6(兩個概念不能共享一顆心臟)。
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 一句話描述 | 開案 48 小時連過三關——一句核心主張 → 60 秒醜稿故事線 → 最殺段落可點擊 demo;主提案人全程不打字,只做三次生死確認 |
| 如果成功會怎樣 | Day 2 已有可體驗的提案核心,剩 8 天用來加深而非趕工;主提案人從打字員回到判斷者 |
| 最大風險 | 醜稿被嘲笑→心理安全感崩塌→大家偷偷做漂亮 slides;X1 沒人敢說「重來」而逃逸成口號 |
| 需要資源 | 被授權說「重來」的引導者/AI 稿件管線/每 pod 具名 demo builder/Day Zero 排程鐵律 |
| 海報位置 | Stage 2 尾→Stage 3(Day 1 方向確認日、Day 2 原型驗證日)|必殺技 4+2|🟢骨架草稿 🟡內容迭代 🔴三次生死確認 |
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 一句話描述 | 「Day 3 之後,這家公司只有一個信仰,三種狂熱程度——而且這場賭,有標價。」 |
| 完整弧 | Day 3 監製閉門扣下整案唯一一發子彈(或永久棄槍→降級為只能診斷的醫生)→ 傍晚向客戶開放停屍間 → 客戶留下死因捐贈直入 pre-mortem 紅線 → Day 4-10 同一策略三種風險劑量並行(J3 格式)→ Day 10 公開押注+賠付定價 |
| 如果成功會怎樣 | 「他們把殺掉的方向連理由一起給我看」成為春樹最強 earned media;提案日第 14 頁回答客戶 Day 3 親手寫下的恐懼 |
| 最大風險 | 表演彈(監製不敢真扣/套招假處決);賠付無財務配套則 B3 還魂 |
| 需要資源 | 高層簽署「子彈授權書」(扣錯不究責)/Day 0 客戶預告/停屍間流程+死因卡/三劑量 J3 製作力/賠付財務核准 |
| 海報位置 | Stage 3 Day 3(轉折點)→Stage 4(三劑量)→Stage 5(押注)|必殺技 5+4|🟢否定清單與差異矩陣 🟡劑量充填 🔴扣扳機、停屍間導覽、押注宣告 |
| 脊椎聲明 | 子彈唯一性永不准砍;三劑量是同一策略的烈度差;稀釋成 Plan A/B/C 即死亡;賭注必須有價格 |
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 一句話描述 | 每日 15 分鐘戰情定調(替換所有舊會議)、客戶延遲折算成本真發給窗口、Day 10 附 90 秒「競選紀錄片」——含被否掉的方向和吵架剪影 |
| 如果成功會怎樣 | Day 10 永不爆炸(每日 CI/CD 活骨架);沒有代理商敢公開吵架痕跡,敢的那家贏走透明度全部紅利 |
| 最大風險 | merge 守門員 Day 4 被默默踢開;紀錄片剪輯不當讀成「不專業」;成本通知措辭惹毛客戶 |
| 需要資源 | 每案具名 merge 守門員(寫進啟動配置)/每日戰報自動生成/延遲成本模型/紀錄片模板 |
| 海報位置 | 貫穿 Stage 1-5 節奏骨架;J8 三天體檢是 Stage 1 的 BD 前端|必殺技 2+5|🟢戰報/成本/輿情/粗剪 🟡議程與素材 🔴成本通知判斷、最終剪輯 |
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 一句話描述 | 客戶 Day 0 親填「品牌信仰問卷」建骨架、會議真實回饋長肉——宣稱與行為的落差是分身最值錢的部位;提案上場前先被它打爛一次 |
| 如果成功會怎樣 | 「我們先跟 AI 的你 pitch 過了」業界流傳;全池唯一越用越強的複利資產,第 10 案比第 1 案聰明十倍 |
| 最大風險 | LinkedIn 人格(單靠問卷=按摩不是壓測);問卷措辭失手變「對付我的說明書」;分身被神化、人放棄判斷 |
| 需要資源 | 問卷 UX(框成信仰對齊)/M3 事實源飼料管線/分身具名 owner/壓測 prompt 庫 |
| 海報位置 | Stage 2(問卷+建分身)→Stage 3/4(壓測+J3 重建)|必殺技 1+3|🟢模擬質疑與弱點清單 🟡回應迭代 🔴場景真偽判斷、問卷設計 |
J3 輸出格式宣言:流程 2.0 的底層語言革命是「從 PowerPoint 到可點擊 demo」——出現在全部四個概念。前提:① demo 品質定義統一 ② 每 pod 具名 demo builder ③ demo 時間窗口顯性保護+內部 trial run。
最看好:「一顆子彈,三種劑量」。 其他三個概念今天死了,兩年後整個行業會把它們重新發明出來——全在演化路徑上。這一個不在:它今天被砍掉,就沒有人敢再提了。其他三個讓春樹更快,只有這一個讓春樹不一樣——一發子彈是制度化的「說不」,把專注做成了物理形式:稀缺、不可逆、必須深思。
工作坊報告策略:
| 死者 | 為什麼殺 | 復活條件 |
|---|---|---|
| COMBO-1 確信溫度計×決策鐘 | 會顯示不會咬的儀表板是壁紙;牙(J2)已移植進選戰機器 | 對外產品化「客戶確信度管理」方法論時,裝上扳機再上桌 |
| COMBO-4 獨立版透明賭局 | 與一顆子彈共享心臟(三劑量) | 評審嫌一顆子彈太重時拆回獨立試點,但子彈唯一性永不拆 |
| Day -90 冷凍提案庫(X4 極端化) | BD 前置武器,不在 10 天流程內,貼不上這張海報 | 流程 2.0 跑穩後作為 3.0 開場宣言 |
| 玻璃廚房即時直播 | 直播逼人表演;客戶看中間版會下指令打亂 Day 6-10 | 十年信任老客戶或一次性公關 stunt |
| D2 見證人「只觀察不發言」 | 觀眾不是共犯;台灣商業社交守不住「不發言」 | 無。死透了,而且死得對 |
| C1 不熬夜宣言/C3 重工值/C4 眉角圖鑑/J1 Anti-Brief/M2 Brief 當場生成 等 | 未進最終四強,但多數精神已被吸收(M2→Day Zero、J5→死因捐贈、X7→選戰機器) | 工作坊現場可作為輔助便利貼補位 |
流程紀錄:發散 4 agents 26 想法 → 碰撞 2 輪(Consumer/Joker R1 → Council v1/v2 → Consumer/Joker R2)→ Jobs 收斂 6→4。碰撞期間 team P2P 通訊故障,改由主線程中轉(檔案+transcript 抽取),互動實質完整。