判定:✓
v1 我對 M1「主觀評分變政治表演」的顧慮,在 v2 裡用行為觀察指標(回信速度、追問深度、轉發行為)直接解決了——AI 追蹤行為,人確實難以造假。J2 升為 co-主角讓這個 COMBO 有了「溫柔施壓」的完整形狀。
最尖銳的疑慮:確信度指標設計有一個行為解讀陷阱——客戶「快速回信」可能是因為焦慮,不是因為確信;「追問深度高」可能是因為困惑,不是興趣。行為數據的詮釋需要有人類判斷層,不能全交給 AI,否則儀表板數字會誤導提案方向。
判定:△
從「偷抓公開發言」改為「客戶親自填寫授權問卷」,是一個有誠意的倫理修補。加入 J3(我的 Top 1)讓「被打爛後的重建可以立刻被體驗」,架構感更完整。
最尖銳的疑慮:問卷本身的設計 UX 才是新的風險主體。如果問卷問的是「你的決策雷點是什麼」或「你的口頭禪和慣用否決語是什麼」,客戶在填寫時會意識到自己是在幫代理商「建立如何對付我的說明書」——即使是親自授權,這個感受仍然存在。問卷要框成「讓我們更了解你的品牌信仰」而不是「讓我們更了解你怎麼想」,這個措辭差距決定了客戶是否願意真實作答。
判定:✓
我的 Top 2(D3)、Top 3(X8)、Top 5(X3)全部整合進來,三層架構的邏輯流非常清楚。「主提案人只做三次生/死確認,不打字不做 slides」是代理商業界最需要被說出來的那句話。D3 在這裡找到了最合理的操作框架。
最尖銳的疑慮:Day 1 的時間負擔被嚴重低估了。X1(30 分鐘逼出一句話)+ X8(60 秒醜版故事線)+ X3(最殺段落可點擊 demo)——這三件事疊加在同一天,同時還有 C2 Day Zero 儀式(90 分鐘)。算術上已經超出一個正常工作日的認知容量。如果三層全部壓在 Day 1,第三層品質會崩,然後整個「三層暴擊」會在第一天就暴擊自己人。建議把 Layer 3(X3+J3)切到 Day 2 上午,讓「Day 1 = 方向確認日,Day 2 = 原型驗證日」。
判定:△
v2 最聰明的一步是把「養三個賭注」的執行成本問題,用 J3 格式(各 5 分鐘可點擊 demo)直接解決。這讓 J6 從「30 天工作量」變成「三個不同風險劑量的快速原型」——製作邏輯完全不同了。瘋狗牌作為錨定工具的心理機制是真實有效的。
最尖銳的疑慮:「輸了算我的」這句話如果沒有明確的後端定義,B3 保證書的問題就從後門回來了。客戶聽到「輸了算我的」,第一反應一定是「算你的是什麼意思?退費?重提?還是又下一輪比稿?」如果當場答不上來,這句話從勇氣宣言變成公關話術,而且損傷比 B3 更大,因為這句話說得更響亮。這個 COMBO 要上場,必須先定義「輸了算我的」的具體承諾內容。
判定:✓
「替換而非疊加」直接化解了我對 X6 每日雙節奏的會議疲勞顧慮,這是有效的反饋整合。J2 成為每日戰情的 headline 數字,「今天客戶延遲折算 X 萬」讓抽象的成本感知變成每天共享的儀式。
最尖銳的疑慮:X7 CI/CD 每日小整合是整個選戰機器的心臟——如果這個環節失靈,其他所有每日節奏都會變成空轉。但 COMBO-5 沒有指定「誰是 merge 守門員」,這個角色責任在 10 天高壓期內非常容易被人默默踢開。沒有一個明確的每日整合負責人(具名,不是職稱),選戰機器會在 Day 4 左右開始脫軌。
判定:△
這是 v2 裡概念密度最高的設計,「法官→醫生」的時間分席解決了 Braintrust 和殺手會議的矛盾,邏輯優雅。三個矛盾解決紀錄(策略 v0 vs 多注下賭 / 早收斂 vs 不收斂)都有說服力。見證人設計(D2 重定義)見下方詳細回答。
最尖銳的疑慮:「扣下子彈或永久棄槍」這個宣告,在台灣代理商的實際權力結構裡,大師監製真的有這個授權嗎?如果監製扣下子彈、客戶事後反應不喜歡,誰扛責任?這個子彈邏輯需要提前向客戶說明——「Day 3 你會看到我們在內部做一個你可能不同意的決定,但這是我們交付品質的前提」,這句話必須在 Day 0 或 Day 1 就說清楚,否則客戶見證儀式可能變成客訴現場。
部分解除,但產生了新的設計風險。
從「偷抓」到「親自填寫」是根本性的改變,我 R1 的「未授權」顧慮確實被解除了。然而倫理問題的位移,不是消失——它從「資料來源是否合法」移到了「問卷設計是否讓人感到被研究」。
問卷如果問的是「你的決策風格」或「哪類提案你通常會否決」,客戶在填寫時會意識到自己是在幫代理商「建立如何應對我的對策」——即使是主動授權,這個感受會讓客戶填假的、填表面的,而不是真實的。
解除條件:問卷必須框成「讓我們跟你的品牌信仰對齊」而不是「讓我們模擬你」。問題設計要讓客戶感覺是在輸入「我在乎的事」,不是在輸入「你用來對付我的資料」。如果這個框架設計做得好,可以從「倫理顧慮」變成「客戶感覺被重視的儀式」——完全反轉。
最終判定:授權機制本身 ✓,問卷 UX 設計是新的未驗證風險。
概念上化解了,執行上有一個新的破口需要封住。
「見證人不等於共同作者」這個邏輯切分確實乾淨——客戶沒有發言,就沒有共創身份,責任歸屬清晰。而且「見證代理商把自己的方向打爛再重建」這個體驗,對客戶的說服力比任何 deck 都強。原始 D2 的底層洞察(讓客戶看到過程)是對的,只是操作形式不對,v2 找到了正確的形式。
但有一個社交壓力破口:客戶坐在房間裡看到一個他強烈不同意的方向被扣下子彈,「只能觀察不能發言」的規則在真實的台灣商業社交情境下會面臨巨大壓力。客戶沉默不等於接受,他可能回去之後對窗口說「你們那天砍掉的那個方向其實我覺得不錯」,然後後續溝通開始走偏。
必要補丁:見證儀式結束後,需要一個短暫的「見證人複查」時間(15 分鐘),讓客戶說出他觀察到的任何感受,但明確框架為「你的感受是資料,不是指令」。這個設計讓客戶有情緒出口,不讓不滿累積到後段。
可執行,但有一個前提條件如果沒有滿足,J3 會成為讓整個 v2 翻車的單點故障。
J3 出現在 4 個 COMBO 裡,等於整個 v2 的品質承諾都押在「可點擊 demo 的製作能力」上。這個賭注不是不合理——AI 工具(v0.dev、Framer、Gamma、Figma prototype)確實已經大幅降低了 demo 製作門檻。
但有三個執行條件必須同時成立,缺一不可:
① 「demo」的品質定義必須統一:Figma 可點擊原型 vs 實際可用的假落地頁 vs 純 Gamma 簡報互動版本,是完全不同的製作成本和說服力。如果不統一定義,每個 pod 的 J3 輸出品質天差地遠,客戶比較後反而顯出內部標準不一致。
② 每個提案 pod 必須有至少一名 J3 能力人員:不能要求所有人都會做 demo,但每個 pod 需要有人是「demo builder」,這個角色如果沒有明確指定,J3 會被有意無意地拖到最後再做,最後做出來的是趕工版本。
③ J3 的製作時間窗口必須在流程中顯性保護:不能讓 deck 製作吃掉 demo 製作時間。如果 10 天時程裡沒有「demo 製作區段」被顯性保護,傳統 deck 慣性會把這個時間吃光。
最終判定:J3 作為輸出格式宣言是正確的方向,但它不是「免費的品質升級」,是有前置投資成本的能力宣言。春樹在向外喊出這個宣言前,需要先在內部完成一次 J3 trial run,確認製作流程和品質線可以穩定複製。
| 排名 | COMBO | 原因 |
|---|---|---|
| 🥇 1 | COMBO-3 三層暴擊 v0 協議 | 員工共鳴最強、最即時有感、落地阻力最低,工作坊現場最容易引發「對!就是這樣!」的集體共鳴 |
| 🥈 2 | COMBO-6 一顆子彈,三種劑量 | 概念密度最高、記憶點最強、業界沒人這樣做——工作坊裡最「技驚四座」的那個,即使高風險也值得放 |
| 🥉 3 | COMBO-4 三版本透明賭局 × J3 化 | 對客戶差異化最顯著,J3 化降低了我 R1 的執行顧慮,但「輸了算我的」必須在場上把承諾內容說清楚 |
| 4 | COMBO-5 10天選戰機器™ | 最系統性的框架,文化語言最有共鳴,但在工作坊裡「技驚四座」程度不如上三者,偏骨架多於亮點 |
| 5 | COMBO-2 授權智囊庫 × AI 壓力測試 | AI 差異化定位清晰,但問卷 UX 和 M5 分身的「有什麼用」需要現場有具體 demo 才能讓人相信 |
| 6 | COMBO-1 確信溫度計 × 決策鐘 | 最穩健、最少爭議,但也最不讓人興奮——適合作為流程底層語言,不適合當工作坊的主角 |
Evidence Coverage
Verdict: NEEDS IMPROVEMENT(COMBO-4 和 COMBO-6 各有一個必須在工作坊前回答的未解問題;COMBO-3 有 Day 1 時間壓縮風險;整體 J3 執行前提未被驗證)