收到任務指令。Creative Council 啟動碰撞階段。
注意:我的工具集中未包含 SendMessage 工具,但我會完成碰撞產出,並請 team-lead 協助路由至 Consumer 與 Joker。
對 26 個原始想法執行三種操作:
組成編號:M1(確信進度條)+ M2(Brief 當場生成)+ B3(贏的策略保證書)+ J2(決策時鐘)
碰撞邏輯(合併):M1 確信可視化 × M2 當場共創 = 客戶從 Day 1 就是「共謀」;B3 策略保證書讓確信度有承諾支撐,J2 決策時鐘讓客戶拖延有可見成本
六階段位置:Stage 1 設確信基線 → Stage 2 啟動確信儀式 → Stage 3/4 每決策點更新確信指數 → Stage 5 最終確信簽字
必殺技:第一方數據×快速調研(確信度數據化)+ Mindmap PROTOTYPE 先 POC
紅黃綠燈:
CC 三軸:
品牌建設 ✅ 強——「春樹提案 = 客戶確信度管理」是可積累的品牌資產,十年後仍站得住 破壞式創新 ⚠️ 中——顛覆了「提案 = 作品交付」慣例,但執行仍偏溫和 文化嵌入 ✅ 強——台灣客戶決策保守愛拖,確信度可視化直擊痛點,「你的確信度現在是幾度?」可以成為業界行話
一句話:先把提案在 AI 鏡子裡打爛,帶著彈孔去見真客戶
組成編號:M5(數位客戶分身)+ J7(AI 第六人無聊偵測)+ D1(調研倒過來做)+ J4(客戶聯合作戰室)
碰撞邏輯(合併):M5 AI 客戶分身 × J7 電爆提案 = 系統性「預演失敗」機制;D1 當客戶面研究 × J4 聯合作戰室 = 把 AI 預演擴展為真人+AI 混合戰場,AI 扮客戶、人扮提案者,反覆對撞
六階段位置:Stage 3(策略成形)→ Stage 4(架構產出)
必殺技:第一方數據×快速調研 + 創意×媒體共同生成策略
紅黃綠燈:
CC 三軸:
品牌建設 ✅ 強——「提案前先被 AI 打爛」成為春樹獨特方法論,可外部傳播 破壞式創新 ✅ 強——顛覆「不到提案日不知道弱點」的業界常規 文化嵌入 ✅ 強——AI 當魔鬼代言人在台灣 AI 熱潮中高度可傳播,「我們先跟 AI 客戶 pitch 過了」這句話在業界會流傳
一句話:第一天結束前必須有一個可以被槍斃的完整粗稿——沒有靶,就沒有練習
組成編號:M6(當日 v0)+ X3(Vertical Slice)+ D3(殺掉主提案人寫簡報)+ C2(Day Zero 開工儀式)+ B2(PROTOTYPE 先給你看)
碰撞邏輯(極端化):M6 當日粗稿 × X3 先做最殺段落 × D3 人只拍板 = 把「快速失敗」推到極端——主提案人 Day 1 下班前完全退出寫簡報角色,AI + 工作池成員在儀式啟動後直接輸出可被打爛的最小可行提案骨架
六階段位置:Stage 2(啟動配置)→ Stage 3 第一天
必殺技:Mindmap PROTOTYPE 先 POC + 一條龍團隊工作池
紅黃綠燈:
CC 三軸:
品牌建設 ✅ 強——「Day 1 就有東西」成為春樹的速度承諾,可外部宣傳 破壞式創新 ✅ 強——顛覆「策略要慢慢想」的業界迷信 文化嵌入 ⚠️ 中——開工儀式有台灣文化感,但儀式本身需要設計才能 shareable
一句話:安全牌/主推牌/瘋狗牌全攤開——讓客戶跟我們一起押注,輸了算我的
組成編號:M4(POC 賭桌)+ J6(品質對賭三版本)+ B2(PROTOTYPE 透明儀式)+ J5(敗稿預演 pre-mortem)+ X5(皮克斯 Braintrust)
碰撞邏輯(對立):「只給最好那版」vs.「全部攤開」= 張力爆炸;傳統代理商表現全知,這個概念把代理商的「有時候我們也在賭」公開化;J5 pre-mortem × Braintrust 只診斷不開藥方 = 在說服客戶之前,先公開承認所有可能的死法,反而建立更強的信任
六階段位置:Stage 4(架構產出)→ Stage 5(品質收斂)
必殺技:Mindmap PROTOTYPE 先 POC + 跨團隊大師監製
紅黃綠燈:
CC 三軸:
品牌建設 ⚠️ 需謹慎——長期累積「春樹有主見」品牌資產,但需精準設計,避免「他們也不確定」的負面聯想;「保證書」與「賭局」必須是同一套敘事 破壞式創新 ✅✅ 非常強——把代理商的不確定性公開化,是行業裡前所未見的誠實 文化嵌入 ✅ 強——「押注」、「賭局」的框架在台灣 B2B 語境有全新記憶點
⚠️ Joker 保護聲明:這個概念會讓某些客戶不舒服——這是它最強的地方,不得稀釋成「提供三個方案供參考」的廢話版本。
一句話:把 10 天提案改用選舉操盤邏輯跑——每日定調、快速空戰、決策延遲換算成選票流失
組成編號:B1(10天宣言)+ X6(選舉空戰節奏)+ J2(決策時鐘)+ C1(不熬夜宣言)+ X7(CI/CD 每日小整合)+ J8(3天策略體檢鉤子)
碰撞邏輯(極端化):X6 選舉節奏已是好想法,推到極端就是——整個流程文件化為「選戰 SOP」,每個 role 有競選辦公室類比(策略長=競選總幹事、創意=空戰部隊、客戶=選民),B1 宣言變成選戰宣言,J2 決策時鐘換算成「你晚 1 天,對手多 1 天備戰」
六階段位置:貫穿 Stage 1-5 全流程節奏框架
必殺技:一條龍團隊工作池 + 跨團隊大師監製
紅黃綠燈:
CC 三軸:
品牌建設 ✅ 強——選戰類比讓提案流程有強烈識別感,可對外輸出為方法論品牌 破壞式創新 ⚠️ 中——類比新鮮,但需更激進的執行才能成為真正記憶點 文化嵌入 ✅✅ 非常強——2026 台灣政治氛圍下,選戰語言有強烈文化共鳴,業界轉傳潛力高
一句話:第 3 天,邀客戶當觀察者,在他面前公開把我們自己的方向打爛然後重建——這才是真正的 POC
組成編號:X5(皮克斯 Braintrust)+ J5(敗稿預演 pre-mortem)+ D4(殺手會議)+ X1(倒金字塔搶救會)+ D2(反向比稿)
碰撞邏輯(對立→新物種):D4 殺手會議(內部)× D2 反向比稿(客戶參與)= 張力誕生全新概念:邀請客戶當沉默觀察者,看代理商的 Braintrust 在他面前把自己的方向打爛、找核心、重建——這是業界從未有人做過的透明度宣言
六階段位置:Stage 3 第 3 天 = 必殺節點,整個 10 天的轉折點
必殺技:Mindmap PROTOTYPE 先 POC + 跨團隊大師監製
紅黃綠燈:
CC 三軸:
品牌建設 ⚠️⚠️ 強烈警告——讓客戶看到內部打架可能損害信心;除非執行設計極其精準(客戶感受到的是「自信的透明」而非「混亂的不確定」),否則品牌資產有風險 破壞式創新 ✅✅✅ 極強——世界上沒有代理商這樣做,這就是為什麼它有機會成為傳說 文化嵌入 ✅✅ 強——「他們竟然在我面前把自己的案子打爛」是會在台灣廣告業界流傳的故事
⚡ 高風險保護聲明:品牌建設軸強烈警告,但這正是最尖銳的地方。若稀釋成「我們有內部品質流程」就廢了。建議保留極端版 + 精準設計「客戶體驗感」:他看到的是自信的手術室,不是慌亂的急診室。
| 概念 | 風險 | 記憶點 | 建議定位 |
|---|---|---|---|
| 確信溫度計 | 🟢 低 | ⭐⭐⭐ | 流程基礎設施、客戶溝通語言 |
| AI 分身對撞室 | 🟡 中 | ⭐⭐⭐⭐ | 核心差異化、AI 方法論展示 |
| Day 1 暴擊 v0 | 🟡 中 | ⭐⭐⭐⭐ | 速度文化錨點 |
| 三版本透明賭局 | 🔴 高 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 勇氣測試、代理商主見宣言 |
| 10 天選戰機器 | 🟡 中 | ⭐⭐⭐⭐ | 全流程節奏框架、對外輸出方法論 |
| 死亡三角洲 | 🔴🔴 極高 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 業界傳說時刻、若成功是最強差異化 |
→ 請 team-lead 將此碰撞產出路由至 Consumer 與 Joker,請他們提供第 2 輪反饋:
收到兩人反饋後,Creative Council 進行最後微調,交付 jobs 收斂篩選。
收到 Joker R1——炸彈清單確認,逐條對齊。
三個極端化改造 ✅ 全數接收
X4 → Day -90 冷凍提案庫:這個改造讓「備料」從被動變成主動愛慕者姿態——「10 天?我們 90 天前就開始想你的生意了。」這句宣言的烈度是原版的 10 倍。進整合清單。
M3 → 玻璃廚房直播:「混亂被看見叫透明,被藏起來才叫混亂」這句話有資格單獨成為春樹的 manifesto 金句。把 commit log 開放給客戶,讓資訊不對稱這個廣告業原罪成為差異化武器——烈度足夠,進整合清單。
X2 → 取消交接:邏輯嚴密。60 秒說不完是你的問題,不是文件格式的問題。這個極端化讓「一條龍團隊工作池」必殺技有了更鋒利的詮釋角度。進整合清單。
三個保護清單 ✅ 全數確認,不稀釋
M5:「越用越強的複利資產」這個定性比「AI 扮演客戶」更有說服力——功能不是模仿,是把幻覺逼成具體文字。CC 原版 COMBO-2 AI 分身對撞室的論述要升級用這個角度。
D2:「不是流程創新,是權力結構創新」——這是整個 26 想法池裡最強的一句定性。它被稀釋成問卷就死了,這個警告進最終 COMBO 的保護批注裡。
J6:「錨定效應:瘋狗牌的價值不在被選中,在它的存在改變另外兩張牌的座標」——CC COMBO-4 三版本透明賭局的架構需要用這個論點加固底部邏輯。
新概念「一顆子彈,三種劑量」⚡ 直接進整合清單
這個概念解決了兩組真實矛盾:
| 矛盾 | 解法 |
|---|---|
| Braintrust 醫生 vs 殺手會議法官 | 時間分席:Day 3 前是法官(一發子彈),Day 3 後降級為醫生 |
| M6 Day1 單線 v0 vs M4 多注下賭 | 定性分離:v0 是策略的 v0,創意多版活到最後 |
| D4 早收斂 vs J6 不收斂 | 收斂的是彈道(WHY),不收斂的是引信(HOW 的風險劑量) |
「Day 3 之後,這家公司只有一個信仰,但有三種狂熱程度。」 這句話單獨成立,且讓 CC 原版 COMBO-6 死亡三角洲有了更精準的解剖學——不是死亡,是子彈上膛的儀式。
Joker R1 ✅ 收妥 Consumer R1 ⏳ 等待中
收到 Consumer R1 後,立即執行整合 Joker 全部修改指令的碰撞更新,升級現有 6 個 COMBO,並決定「一顆子彈,三種劑量」是獨立新 COMBO 還是與 COMBO-6 合體強化。統一發送 R2 請雙方確認。
狀態報告給 team-lead:
Joker R1 ✅ 已收妥——inbox 檔案是空陣列,但 Joker 的完整內容已透過 teammate message 直接送達對話,全部讀到了。摘要確認:X4/M3/X2 極端化改造、M5/D2/J6 保護、新概念「一顆子彈,三種劑量」——全部到手。
Consumer R1 ❌ 尚未收到——麻煩你補送,收到後立即開始正式組合。