Consumer R1 讀取完畢。兩份輸入全部到手——正式執行最終整合。
M5(AI 客戶分身)衝突
→ 決定:保留功能,改變數據協議。 不稀釋 Joker 的複利資產論點,但解除倫理雷——AI 分身的燃料來源從「抓取公開發言」改為「客戶在 Day Zero 主動填寫授權問卷」(偏好、過往裁決案例、已知雷點)。客戶親自喂,不是春樹偷抓。這句描述本身就是信任建設宣言。
D2(反向比稿)衝突
→ 決定:擇邊站,但重新定義操作形式。 Consumer 的責任顧慮在台灣商業文化中是真實的,「客戶當子提案人」這個操作形式退役。但 Joker 的「權力結構創新」洞察正確——保留方式是:客戶受邀作見證人進入死亡三角洲(COMBO-6),他坐在房間裡看春樹把自己的方向打爛再重建,但他不發言、不貢獻方案。Power structure 改變了(他是見證人,不是評審),責任歸屬清晰(他沒有共同作者身份)。
B3(策略保證書)
→ 決定:全面退役。 從所有 COMBO 移除。春樹「扛責任」的精神保留,但表達方式改為 M4 賭桌和 J6 三版本的賭注框架——有賭就有輸贏,比保證書更有誠意。
一句話:兩個儀表板同時開著——一邊測客戶確信度持續升溫,一邊測客戶延遲成本不斷累積
組成編號:M1(確信進度條)+ M2(Brief 當場生成)+ J2(決策時鐘)
依反饋調整了什麼:
六階段位置:Stage 1(設確信基線)→ Stage 2(啟動雙儀表板儀式)→ Stage 3/4(每決策點更新)→ Stage 5(確信封頂 + 延遲成本歸零)
必殺技:第一方數據×快速調研(行為指標數據化)+ Mindmap PROTOTYPE
紅黃綠燈:
CC 三軸:
品牌建設 ✅:「客戶確信度管理」是可對外輸出的春樹方法論品牌,十年後仍站得住 破壞式創新 ⚠️:工具理性仍偏強,需要精準的命名和儀式設計,讓「確信溫度計」成為業界行話 文化嵌入 ✅:台灣客戶決策文化保守、愛拖延,「你的延遲今天多花了 X 萬」這句話比任何催稿郵件都有效
一句話:不偷你的話——你親自填寫分身的飼料,然後它替你把我們的提案打爛
組成編號:M5(數位客戶分身,重新定義數據協議)+ J7(AI 第六人無聊偵測)+ J3(可體驗 demo)+ D1(調研倒過來做)
依反饋調整了什麼:
六階段位置:Stage 2(Day Zero 授權問卷 + 客戶分身建立)→ Stage 3/4(AI 壓力測試 + J3 demo 原型迭代)
必殺技:第一方數據×快速調研(授權問卷是第一方數據的起點)+ 創意×媒體共同生成策略
紅黃綠燈:
CC 三軸:
品牌建設 ✅:「我們用授權的方式建你的分身,而不是偷抓你的話」這句表述是信任資產的建立,可對外傳播 破壞式創新 ✅:「提案前先被 AI 打爛」顛覆了「不到提案日不知道弱點」的行業慣例 文化嵌入 ✅:AI 魔鬼代言人在台灣 AI 熱潮語境中高度可傳播,「我們先跟 AI 客戶 pitch 過了」這句話在業界會流傳
一句話:Day 1 結束前必須通過三關——一句話 → 60 秒醜稿故事線 → 最殺段落可點擊 demo;三關全過才叫 v0
組成編號:M6(當日 v0)+ X1(倒金字塔一句話)+ X8(醜版 pre-vis)+ X3(Vertical Slice)+ J3(可體驗 demo)+ D3(殺掉主提案人寫簡報)+ C2(Day Zero 開工儀式)
依反饋調整了什麼:
三層暴擊架構:
| Layer | 工具 | 輸出物 | 主提案人動作 |
|---|---|---|---|
| Layer 1 | X1 倒金字塔 30 分鐘 | 一句核心主張 | 生/死確認 |
| Layer 2 | X8 醜版 pre-vis 60 秒 | 故事節奏驗證稿 | 生/死確認 |
| Layer 3 | X3 + J3 | 最殺段落可點擊 demo | 生/死確認 |
D3 操作邏輯:主提案人 Day 1 只做三次「生/死確認」,不打字、不做 slides、不填空格——三次拍板加起來不超過 90 分鐘
六階段位置:Stage 2 尾(Day Zero 儀式啟動)→ Stage 3 第一天全程
必殺技:Mindmap PROTOTYPE 先 POC(三層本身就是 POC 流程)+ 一條龍團隊工作池
紅黃綠燈:
CC 三軸:
品牌建設 ✅:「三層 v0」成為春樹速度承諾的具體化、可展示的差異化方法 破壞式創新 ✅:D3 顛覆「主提案人是最大生產者」的行業謊言;X8 醜稿強制翻譯是對「先做漂亮再說」文化的直接對抗 文化嵌入 ✅:Consumer Top 2+3+5 的高共鳴基礎讓這個概念在工作坊中最容易引發「對!就是這個!」的即時共鳴
一句話:安全劑量 / 處方劑量 / 超量——三版本不是三份 deck,是三個你可以點開的 5 分鐘體驗,輸了算我的
組成編號:M4(POC 賭桌)+ J6(三版本品質對賭)+ J3(可體驗 demo)+ J5(敗稿預演 pre-mortem)+ X5(Braintrust 診斷)
依反饋調整了什麼:
六階段位置:Stage 4(架構產出:J3 三版本製作)→ Stage 5(Braintrust 診斷 + pre-mortem → 劑量選擇)
必殺技:Mindmap PROTOTYPE 先 POC(J3 即是 POC)+ 跨團隊大師監製
紅黃綠燈:
CC 三軸:
品牌建設 ⚠️:「敢端瘋狗牌」本身就是春樹的 findability 和品牌差異化;但「輸了算我的」的承諾需要後端有實質配套(連下一輪的免費修改都算),不然 B3 的問題復活 破壞式創新 ✅✅:把代理商的不確定性公開化,是業界鮮有人敢做的誠實——「敢端超量劑量的代理商」這句話本身就是傳播點 文化嵌入 ✅:台灣 B2B 語境中賭局框架有全新記憶點;J3 加持讓科技感和可演示性大幅提升
⚠️ Joker 保護聲明保留:三版本一旦被稀釋成「提供 Plan A/B/C 供參考」即宣告死亡。三張牌之間的差距必須是真實的風險劑量差,不是微調版本差。這是這個 COMBO 的生死線。
一句話:10 天提案用選舉操盤邏輯跑——每日 15 分鐘定調,會議總量不增加只替換,延遲成本換算選票流失
組成編號:B1(10 天宣言)+ X6(選舉空戰節奏)+ J2(決策時鐘)+ C1(不熬夜宣言)+ X7(CI/CD 每日小整合)+ J8(3 天體檢鉤子)
依反饋調整了什麼:
六階段位置:貫穿 Stage 1-5(全流程節奏框架);J8 3 天體檢鉤子是 Stage 1 進案判斷的 BD 前端工具
必殺技:一條龍團隊工作池(選戰 pod 制)+ 跨團隊大師監製(競選總幹事角色)
紅黃綠燈:
CC 三軸:
品牌建設 ✅:「選戰 SOP」是可對外輸出的方法論品牌,有強烈識別性,且可以系列化(出書?培訓?) 破壞式創新 ⚠️:選戰類比新鮮,但目前仍是「好框架」而非「大膽行動」。要升級烈度,需要一個具體的極端細節——例如:「每日 15 分鐘定調全程錄影存檔,Day 10 提案後開放客戶查閱整個決策過程」 文化嵌入 ✅✅:2026 台灣政治氛圍下,選戰語言有強烈文化共鳴,業界轉傳潛力高
一句話:Day 3 之後,這家公司只有一個信仰,但有三種狂熱程度——監製的子彈只有一發,扣下了就放下手槍
組成編號:D4(殺手會議)+ X5(Braintrust)+ X1(倒金字塔)+ J6(三版本 → 三種劑量)+ J5(pre-mortem)+ D2(重新定義為「見證人進死亡三角洲」)
依反饋調整了什麼:
完整架構:
| 時間段 | 監製角色 | 手中的武器 | 核心動作 |
|---|---|---|---|
| Day 1-2 | 法官(候補) | 一發子彈,未扣下 | 觀察、診斷、等待 |
| Day 3 殺手會議 | 法官(執行) | 扣下或永久棄槍 | X1 一句話逼出 → 策略方向生死裁決 |
| Day 3 客戶見證儀式 | 見證主持 | 無武器,只有話筒 | 邀請客戶作見證人——只觀察,不發言 |
| Day 4-10 | 醫生(只能診斷) | 子彈已用完 | Braintrust 模式:問問題,不開藥方 |
| Day 4-10 創意層 | 全員 | J6 三種劑量 | 同一策略 × 三種風險劑量並行(J3 格式) |
三種劑量的定義(來自 Joker 矛盾提煉,重要:不是三個策略方向,是同一策略的三種烈度):
矛盾解決紀錄:
六階段位置:Stage 3 第 3 天(必殺節點:全程轉折點)→ Stage 4(三種劑量並行製作)→ Stage 5(最終劑量選擇)
必殺技:Mindmap PROTOTYPE 先 POC + 跨團隊大師監製(子彈只有一發,讓它值得)
紅黃綠燈:
CC 三軸:
品牌建設 ✅(比 v1 死亡三角洲改善):客戶見證「精準手術室」而非「慌亂急診室」——這個設計差異讓品牌損害風險大幅下降;「一顆子彈」的哲學暗示春樹每個決策都深思熟慮,而非隨意否決 破壞式創新 ✅✅✅:讓客戶見證代理商內部打架再重建,業界從未有人這樣做——這是可以成為業界傳說的時刻;「Day 3 之後,這家公司只有一個信仰,但有三種狂熱程度」這句話單獨成立 文化嵌入 ✅✅:「他們竟然在我面前把自己的案子打爛」這句話一旦被客戶講出去,是春樹最強的 earned media,台灣廣告業界體量夠小,這種故事傳得很快
Consumer Top 1 J3(提案是能點的東西)在 4 個 COMBO 裡出現,這不是重複,是整個 v2 的底層語言宣言:
| COMBO | J3 的角色 |
|---|---|
| 授權智囊庫(COMBO-2) | AI 壓力測試後的重建立刻輸出為可體驗 demo 原型 |
| 三層暴擊(COMBO-3) | Layer 3 的 Vertical Slice 最殺段落輸出為可點擊 demo |
| 三版本賭局(COMBO-4) | 三版本全部是 J3 demo 格式,而非三份 deck |
| 一顆子彈(COMBO-6) | 三種劑量的超量版最適合 J3 格式展現極端創意 |
整體結論:提案流程 2.0 的底層語言革命是「從 PowerPoint 到可體驗 demo」——J3 不只是一個想法,是整個 v2 的輸出格式宣言。這個線索可以成為春樹對外溝通的核心訴求之一。
| COMBO | 核心來源與張力 | 風險 | 記憶點 | 建議工作坊定位 |
|---|---|---|---|---|
| 確信溫度計 × 決策鐘 | M1+J2 合併,B3 退役 | 🟢 低 | ⭐⭐⭐ | 流程底層語言 + 客戶溝通框架 |
| 授權智囊庫 × AI壓力測試 | M5 衝突解決(保功能/改數據協議) | 🟡 中 | ⭐⭐⭐⭐ | 核心 AI 差異化方法論 |
| 三層暴擊 v0 協議 | Consumer Top 2+3+5 整合 | 🟡 中 | ⭐⭐⭐⭐ | 速度文化錨點 + 最易落地 |
| 三版本賭局 × J3 化 | J6 執行顧慮解決(J3 降成本) | 🔴 高 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 代理商主見宣言 + 勇氣測試 |
| 10 天選戰機器 | X6 疲勞顧慮解決(替換非疊加) | 🟡 中 | ⭐⭐⭐⭐ | 全流程節奏系統 + 方法論品牌 |
| 一顆子彈,三種劑量 | Joker 矛盾提煉新概念 + D2 重定義 | 🔴🔴 極高 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 業界傳說時刻 + 最強差異化 |
→ 請 team-lead 從 transcript 抽取以上 v2,轉送 Consumer 和 Joker 做第 2 輪確認。
Consumer 第 2 輪請重點審視:(1) M5 的授權問卷機制是否解除了倫理顧慮?(2) D2 改為「見證人不發言」的設計是否化解責任邊界問題?(3) J3 作為跨 COMBO 輸出格式宣言的可執行性?
Joker 第 2 輪請重點審視:(1) 「一顆子彈,三種劑量」的完整架構是否忠實還原矛盾提煉邏輯?(2) D2 降級為「見證人」是否接受,還是認為這是稀釋?(3) 哪個 COMBO 還被和了稀泥?